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ESERCITAZIONE DI SISTEMI ELETTRONICI
Anno scolastico 2005/06
Classe: 3ETB
Alunni: Giuseppe Capriati, Felice Bellomo e Domenico Zippo
Docente: prof. Ettore Panella
Prenotazione Concorrenti Quiz
In un gioco a quiz tre concorrenti A, B, C dispongono di altrettanti pulsanti. Si vuole realizzare un circuito in grado di segnalare quale concorrente preme per primo il pulsante.
In tale situazione si deve accendere un solo LED corrispondente al concorrente più veloce e si devono disattivare gli altri pulsanti.
Il presentatore del quiz dispone di un pulsante di RESET in grado di spegnere tutte le lampade per consentire di ripetere il gioco.
In Fig.1 si mostra uno schema a blocchi del sistema:

Fig. 1- Schema a blocchi di un sistema per il controllo delle lampade di un gioco a quiz.
Per realizzare tale circuito è necessario progettare una rete sequenziale in grado di memorizzare il primo pulsante premuto e disattivare gli altri.
In fig.2 si mostra lo schema della soluzione richiesta:

Fig. 2 Schema elettrico
Il circuito è costituito da 3 FF JK 7476 in configurazione T.
Uno solo di essi commuta lo stato logico quando giunge un impulso di clock, proveniente dal pulsante del concorrente più veloce. Tale situazione è memorizzata.
Le 3 porte NAND a 4 ingressi sono realizzate
impiegando l’integrato 7420. Ciascuna di esse ha un ingresso collegato al
pulsante del concorrente e gli altri 3 ingressi sono collegati alle uscite
dei
FF.
In tal modo appena un FF commuta si accende il corrispondente LED e si disattivano tutti i pulsanti. Per riprendere il gioco è necessario resettare tutti i FF.
Il circuito è stato testato in ambiente EWB e in fig. 3 si riporta lo schema della simulazione.

Fig. 3 Schema elettrico in ambiente EWB
Il circuito è stato montato, per effettuare i vari test, su breadboard. I risultati coincidono con le previsioni.